約 3,912,853 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/5629.html
ダイヤモンドフレーム 自転車のフレームの形状の一つ。 二つの三角形を組み合わせた形状で、横から見るとダイヤ形(ひし形)をしているためこう呼ばれる。 合理的な形状のため、他の形状をとる必要性がない限り、ほとんどこの形状がとられる。 ロードレースにおいては、UCIの規定により、ダイヤモンドフレーム以外は認められていない。 関連項目 フレーム タグ 「た」 自転車用語
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1801.html
EXの「よくぞここまで」って劇場版北斗の拳のラオウの台詞からかと思ったのですが、別によくある台詞ですよね -- (名無しさん) 2012-01-17 23 57 29 中核キャラがそもそもヘルシングネタだし 旦那の台詞からの引用かもね -- (名無しさん) 2012-01-19 03 40 46 驚きの白さってアタックでは -- (名無し) 2012-07-19 00 43 57 >多分これが一番高得点だと思います うろおぼえだけど、コレ確か「したらば」でのコンボ開発ネタじゃなかったかな ・「多分これが一番高ダメージだと思います」と言ってコンボレシピ投下 ↓ ・その後、めっちゃコンボが伸びる ↓ ・投稿者の発言は一体何だったのか… って流れだったようなー 詳しい人教えてライチ先生 -- (管理人) 2013-10-27 22 15 00 >努力→勝利→友情! 週刊少年ジャンプ漫画のお約束をもじったもの 「努力」「勝利」「友情」の三本柱 >たんけんイカルガのまち NHKで放送していた教育番組「たんけんぼくのまち」から >まずはそのガードをぶち壊す! とある魔術の禁書目録に登場する主人公「上条当麻」のセリフから 正確には「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」のはず >御無礼 有名麻雀漫画「むこうぶち」の主人公「傀」のセリフから >かるるカンタービレ最終楽章 音楽漫画「のだめカンタービレ」のもじり >ソードサマナーの数を数えろ おそらく、実況ネタ ・ソニックの数を数えろ →スト2の闘劇壇上においてガイルのソニック連打を見た実況が発言したセリフ ・Sスタンの数を数えろ →GGXXにおいて、カイのスタンエッジ連発をしまくっていた有名プレイヤーへの実況 上の発言が元ネタ? -- (管理人) 2013-10-27 22 25 22 >この男、人を騙し喰らう蛇 ギャンブル漫画「賭博破戒録カイジ」に登場する利根川のセリフから >見せてやる、クサナギの剣を! SNK社の2D格闘ゲームである「KOF」シリーズに登場する、 主人公の一人「草薙京」の超必殺技「最終決戦奥義・無式」ボイスから 本来は「見せてやる、クサナギの拳(こぶし)を!」である >その強さ、ギャラクシー級! 元ネタ不明。ロズカイ? >パーフェクトよ、ヴァルケンハイン 漫画「HELLSING」に登場する「インテグラル」女史のセリフから そのまんま「パーフェクトよ、ウォルター」という言い回しが使われている (ウォルター→インテグラルに仕える執事であり、ヴァルケンハインの元ネタ) >このロリコンどもめ! アニメ・漫画「ゲゲゲの鬼太郎」に登場する、 西洋妖怪「バックベアード」のセリフが文字コラされて誕生した、 ネットスラングから -- (管理人) 2013-10-27 22 38 02 >インフィニット☆ジャスティス ガンダムSEEDの機体ネタか 真ん中の☆は「つのだ☆ひろ」とか「らき☆すた」とかそういう感じ? >CheapFinish! スト2などから存在する、いわゆる「削り殺し」が元ネタ >男は黒に染まれ 男性向けファッション雑誌「メンズナックル」の煽り文から その高いネタ性でネットスラングの一つとして取り上げられた アオニソマルマデー は関係ない たぶん >そして続編へ… ゲームソフト「ドラゴンクエストIII」のサブタイトル、 「そして伝説へ…」から >ナイスバースト! 「(相手にとっては)ナイスバースト!」という意味で使われる、煽りフレーズから なお、ドミーバーストではない -- (管理人) 2013-10-27 22 45 43 >多分これが一番高得点だと思います これはニコニコで某TAS動画製作者が「マリオ3で最速残機99」のTAS動画を上げた際の投稿者コメント「多分これが一番速いと思います」が元ネタかと思われます。 その動画の記録が一瞬で抜かれたのでネタになりました -- (名無しさん) 2013-10-27 22 54 02 「ナイスバースト!」はP4Uのりせちーで浸透した印象ですね バーストをガードされてもお構いなくナイスバースト!とか言ってくるからそりゃもう… -- (名無しさん) 2013-10-27 23 44 13 「チャンバー内、正常加圧中」の元ネタのゲームタイトルは「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(アヌビス ゾーン オブ ジ エンダーズ)」です。 ココノエ関連のトロフィー「ファイナルフュージョン承認だ!」は勇者王ガオガイガーの台詞から。 -- (名無しさん) 2013-11-09 16 39 15
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1805.html
モニター/テレビを調整しましょう どうすればいいの? モニター/テレビを調整しましょう ゲームしていて目が痛くなる原因となるものは、大概は画面が明るすぎることです。 モニターの明るさは150カンデラくらいに落としましょう。 また色がおかしい場合も、目を痛める原因となるので以下のカラーバーを使ってモニターを調整します。 カラーバーとは、「色の見本」です。目を痛めないためにも、カラー調整は大変重要な要素です。 どうすればいいの? 自分が、各色に不自然を感じないように調整します。 またモニタは電源を入れてから安定するまでに時間がかかるものも存在するので、こまめに調整することをオススメします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bno-item/pages/61.html
種別:眼鏡 EP:0.1 防御力:0 解説: オーパーツ 鋭角的なフレームレスの眼鏡。空気の流れを読み取り、最適な身のこなしを判断しやすくなる。
https://w.atwiki.jp/timeshift/pages/262.html
MHP:9,999 種族:Devil サイズ:中 属性:闇3 アクティブ DEF:30 MDEF:45 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 赤い額縁 ブリガン 星のかけら ダークフレームカード* ※
https://w.atwiki.jp/redstonefire/pages/29.html
諸君、景気はどうだ。 まずはこの画像を見て欲しい 奇跡の一枚である。 攻撃速度首を拾ったあとすぐに首を拾ったらREDSTONEが出た これはもしかすると攻撃速度とREDSTONE(Slv+系)は同じフレームにあるのかもしれない いや!!!絶対そうだ!! 他のopもそうなんだ!! 攻撃速度とスキルlv上昇は同じフレーム内で!!! こいつらが来るフレームは確立されているんだよ!!!!!!!!!!! ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ ;,! u `゙"~´ ヾ彡 l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ ;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,. -一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,...... ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ .l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙ l ,. - 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",. く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ , ' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i ⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i やはり単独フレーム説は確かなものだ 力up敏捷upやHp防御Cpや奇跡一枚のように、一つのフレームに複数のOPが入っていることも間違いない
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/129.html
ν-No.13-(CV:???) 身長 : 155cm 体重 : 45kg 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 誕生日 : 12月31日 趣味 : ラグナの事を考える 大切なもの : ラグナ 嫌いなもの : すべて ―バックボーン― カグツチのはるか地下に存在する"窯"と呼ばれる巨大な装置から現れた少女。 その正体については一切が明らかになっていない。 まさに器械とも言うべき口調で会話がおぼつかない。 が、ラグナを前にすると少女らしい性格が現れる。 【ニュー解禁方法】 ハクメンが使用可能な状態で「TEST MODE」の「BOOK KEEPING」に入り、 すべて1P側で以下のコマンドを入力。 ①ボタン1、ボタン2、ボタン4を同時に10秒以上押し続ける(コイン音が鳴る)。 ②→・スタート・↓・↑(コイン音が鳴る)。 ③ボタン1・←・↑・→(コイン音が鳴る)。 ④スタート、ボタン3を同時に5秒以上押し続ける(乱入音が鳴る)。 失敗した場合は①からやり直し。 成功したら「BOOK KEEPING」から抜け、 「SPECIAL CONTENTS SAVE OK?」に対して 「YES」を選択すれば、ニューが使用可能となる。 ※ボタン番号は「INPUT DEVICE TEST」で確認可能 概要 とうとう解禁された、CTのラスボスにしてアンドロイド(ヤンデレ) CPU版と比べると弱体化が目立つ。 防御力が低い分、鋭いダッシュといった地上機動力の高さ等のスピードキャラ的要素を備えている。 しかし、このキャラクターの特徴を一言で言い表すと「砲台」である。 ドライブ技を初め、数多くの技が遠距離攻撃に対応した飛び道具で構築されている。 飛び道具によって逃げる、凌ぐ相手の裏をかいてダメージを取ってゆくのが基本戦法となる。 その徹底振りは超遠距離からでも中・下段を迫ることができ、コンボの主要パーツになる程。 遠距離での弾幕はレイチェル=アルカードやアラクネを凌ぎえる。 反面、各種Dは離れた位置から発生するため懐に入られると役に立たない。近距離で手軽に出せる打撃、特に対空性、切り替えしに優れた技を備えていない。 相手の打撃が当たる位置に立った時点で黄信号が点る。 故に、相手を遠距離に貼り付けられるような的確な射撃技の選択がモノを言うキャラクター。 セットプレー的要素は多い部類であるが、そこからどのように逸脱できるかが、このキャラクターを使う上での腕の見せ所と言える。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソードサマナー -- 空間に剣を召喚して攻撃する。 必殺技 スパイクチェイサー 214D 出が遅い飛び道具。C追加入力で画面端まで剣波が届くようになるが、出るまでに2秒ほど時間がかかる。 シックルストーム 236D 下段飛び道具。通常は自分の方から鎌が地を這って進む。C追加入力で相手側端から鎌がくる。 クレセントセイバー 空中で214D 空中で剣を振り下ろす。C追加入力でフェイントになる。 グラビティシード 214AorBorC 重力場を形成、Aは手前、Bは中間、Cは遠距離。発生時にν本体に攻撃判定あり。ボスのより効力が弱い。 アクトパルサー 特定の技後に44or66 D,6Cなどの硬直中に可能。無敵状態で一定距離高速移動、移動後に少し硬直 ディストーションドライブ レガシーエッジ 236236D 剣を横にたくさん飛ばす。ボスのより数が少ない。技中にνは動けるので追撃可 カラミティソード 632146D(空中可) 目の前に大剣を落とす中段技。ボスと違って1本のみ。発生保障あり、攻撃判定出る前に無敵が切れるようで投げられる可能性あり。 アストラルヒート 滅びの剣 222D 最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。 技解説 通常技 A:突く B:膝蹴り、酷くリーチが短い。動作中にもう1度B押すと6Bが出る。 C:ファンネルを一定距離まで横に飛ばす。出が遅め、ボタンを押した回数だけ攻撃回数増加8ヒットまで。 2A:突く、連打可、近距離での主要技 2B:下段 2C:斜め上をファンネルでなぎ払う多段ヒット、jc可、アクトパルサー可 JA:パンチ JB:蹴る JC:横をなぎ払う多段ヒット 投げ:首絞めて投げる 後ろ投げ:首絞めて投げる 空中投げ:掴んで地面に叩きつける 特殊技 6A:手で突く、リーチが短いが動作途中に頭属性無敵あり 6B:横蹴り 4B:ドロップキック 横回転して打ち上げる蹴り。立ち喰らいでは繋がらない。そこからエリアルコンボへ 6C:出は遅めだがリーチ長く多段ヒット、威力高め、CHで壁バウンド。アクトパルサー可 3C:リーチ長めの下段で多段ヒット。 J2C:回転してなぎ払う、下方向にも強いので飛び込みに向く。 ドライブ 各種Dは自分から2~3キャラ程度離れた位置から発生し、剣が相手に触れたらもう1度Dで追加攻撃可。追加攻撃した場合アクトパルサーは不可 D:足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 2D:仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす。 6D:仰角10°位の角度で剣を飛ばす。飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く 4D:中段技、ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす。相手と近いと発生しても画面外なので当たらない JD:空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす J2D:空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす 必殺技 スパイクチェイサー 手前から奥へと順に、地面から剣を出す必殺技。レイレイの地霊刀を想像してもらうと分かりやすい。「構えた時点での」相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本といった感じで相手の位置に合わせて剣を出す。剣は数本出るが攻撃判定は1発分だけ。νの身長くらいの高さまで攻撃判定があるのでジャンプに引っ掛けたり。引っ掛けたらD系でコンボへいける。 通常は4本が最大の本数で画面半分位までしか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで届くようになる。(7本まで確認) 追加入力は出がかなり遅いため、シックルなどを遠距離で当てた後に出すなど。 シックルストーム 地面を回転する鎌(シックル)を出す下段必殺技。発生、速度ともに優秀。連続技や奇襲に使おう。隙が小さくないことと空中の相手に無力なことに注意。発生位置の関係上こちらに密着されていると当たらない。当たるとダウンするがすぐ受け身を取れる。しかし時間を稼げるのは重要。 Cを追加入力すると画面端付近から手前に向かって鎌が回転してくる。遠距離での連続技や奇襲に。かなり長い間進むのでめくりを仕掛けてきた相手などにも届く場合がある。発生位置の関係上画面端に密着されていると当たらない。 クレセントセイバー 自分の1.5キャラくらい先を頭から120°くらいまで下へなぎ払う必殺技。主に連続技の締めに。 Cを追加入力すると動作を中止する。すぐに動けるようになるのでラッシュをかけるときなどに使おう。 グラビティシード 目の前に両手を振り下ろしてAなら目の前、Bなら半画面ほど先、Cなら一画面ほど先に重力場を生成する必殺技。振り下ろしに攻撃判定あり。ほぼ密着状態なら3Cから連続技になりコンボにいける。 相手が場に入ってしまった場合、横方向へのベクトルが極端に小さくなり移動を著しく制限できる。また空中にいる場合は上下方向にも影響を受け、水中にいるような緩やかな動きになる。移動の自由度の高い本作において、相手の移動に制限をかけられることはとても強力。うまく連携に組み込んでいこう。 アクトパルサー ディストーションドライブ レガシーエッジ 前方の空間から剣を水平に多数発射するディストーションドライブ。半分くらい出したところで本体が動けるようになる。よってヒットさせるとコンボに行ける。ガードさせても大幅有利なので4Dやシックルなどでガードを揺さぶろう。 追撃しないときは直ガのいい的で、適当に後ろにガチャるだけで相手のゲージが30%は溜まるので注意。また自分の前方1キャラくらい先から剣が出るので、間に入られると当たらずに大きな隙を晒してしまう。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も減っている。特に発生はかなり遅くなっているので気をつけよう。 カラミティソード 上空から巨大な剣を1本降らせる中段のディストーションドライブ。発生保障があるようで近距離での切り返しに向く。当たっていた場合、そこから連続技にいける。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も4本→1本に減っている。ラスボスがよく使ってくる中距離でのぶっ放しなどにはまったく向かない。 アストラルヒート 滅びの剣 立ち回り 基本は遠距離からマメにダメージを与える戦い。Dが届く位置をキープ。Dをガードさせたらグラビティ,4D,シックルなど。 近寄られたら2Aなどから2C,6Cに繋げてアクトパルサーで後退や直ガしてバクステで距離を取ったりグラビティを張る。D対空を掻い潜って飛び込んできそうなら2Cを先出しで対空。 コンボ (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 妥協コンボ 2A 適当 3C 236D 3C始動 3C 214A 2C JC J2C J214D 3C 236D 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D ダッシュ3C 214A 6A (後ろj)JDD 214D 3C 214A 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D ダッシュ3C 214A 2DD JDD (jc) J2DD J214D 3C 214A 6DD 2DD (後ろhj) JDD (jc) JDD J214D カウンター始動 214D(ch) 2C JC J2C (jc) JC J2C J214D J214D(ch) ダッシュ6C 6DD 2DD JDD (jc) JDD J214D 対空始動 2C JC J2C (jc) JC J2C J214D 2C 6C 6DD 2DD 剣エリアル 6DD 2DD JDD (jc) JDD J214D 遠距離D始動 DD 4DD J2DD J214D しゃがみ限定 2A 2B 4B 2C 6C 2DD JDD (jc) JDD J214D(未確認) 4B 2C 6C 2DD JDD (jc) J2DD J214D 投げ始動 投げ ダッシュ2C全段 6C全段 2DD JDD JDD 214D キャラ限定で3982まで確認。安定しないキャラが多い 2Cをすぐキャンセルすれば楽だけどダメージが3600くらいまで落ちる 投げ ダッシュ2C全段 JC2C 後ろJ2DD 214D 3600くらい。JCとJ2Cは全段当てる感じで。 上より簡単。 投げ DD 6DD 2DD JDD J2DD 214D ダッシュ2C当てるのが出来ない人向け。ダメージ3300ほど。 エリアルパーツ JC2C JC2C 214D コンボ数少ないとき JC2C 後ろJ2DD 214D コンボ数多いとき 地上コンボ 2A B 6B C連打 3C 重力とか214DCとか出しとく。 2000いかないくらいで安い。一応3Cから236Dが繋がるキャラも多い。 2A始動しゃがみ限定 2A (B) 4B エリアル(垂直JC2C JC2C 214D) 4Bがしゃがみに繋がるってことで。 3C 214A 2C JC2C J2DD 214D ダメージ3300くらい 214Dループは、状況いい締めに出来るかこのダメージ超えないと意味ないと思う。 214D 3C締めからキャンセル214DCや重力場はいいかも。 D始動 DD 4DD 低空J2DD 214D 相手がこちらに近めのとき。ダメージ2300くらい DD 4DD 236DC 相手が遠いとき。 DD 6DD,6DD 2DD 空中から攻めてくる相手を落とした場合。 DD 236236D ディストーションドライブに繋げる。レガシーエッジ中にνは動けるので追撃可。 ディストーションドライブ始動 632146D 6C (6DD) 2DD JDD J2DD 214D 近距離切り替えしからのコンボ。 6Cを低い位置で拾えば、6DDを入れられる。5000ダメージ超える。 カウンター系の浮きは全部(2C) 6Cで拾うとよいかも name comment すべてのコメントを見る 接近弱いって言ってるけど2Cとか3Cが強い気がする… -- (名無しさん) 今頃ww -- (名無しさん) このキャラ強すぎ 禁止にしろよ -- (名無しさん) 空中コンボ中によく受け身をとられるのですが、どうすればよいでしょうか?使用キャラはジンとニューです。 -- (匿名希望) 中距離始動・50% DD 4DD 236D (rc) DD 6DD 2DD 6C 微ダ 6DD 2DD (hjc) C 214D (4800) -- (名無しさん) 2C (jc) JC J2C (jc) JC J2Cで3000↑ タイミングは慣れ -- (名無しさん) BBCSに出なくたって かわいいνは心の中にいるよ -- (まあ) 器械www -- (名無しさん) ジャスティスみたいな扱いでもいいから家庭版BBCSでの復活キボンヌ -- (名無しさん) 投げ ダッシュ2C全段 6C全段 2DD JDD JDD 214D ↑これなんだがハクメンに対して4032までいったよ Cを全部入れられるといくっぽい 確認頼む -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/chinacarbon/pages/20.html
ロードレーサーフレームの塗装 オリジナルの塗装は自作の楽しみの一つでもある カーボン調のフレームに飽きた方は試してみるのもよいだろう 塗料の選択 手に入りやすい缶入りスプレーを中心に解説します ラッカー系 模型などでおなじみの塗料、パール、メタリック、蛍光などが綺麗に出やすい、乾燥が早く塗膜も強い アクリル系 価格が安く伸びが良いため重宝される塗料、エアブラシなどにも適している反面塗膜が弱い、乾燥もラッカー系に比べれば遅い ウレタン系 ラッカー系やアクリル系よりも塗膜が強くさらに伸びが良いためエアブラシにも適してはいるが、価格が高いのと、化学変化で乾燥するため一度使った塗料は使い切らなければならい ウレタン系の塗料やエアブラシなどを自前で用意する予算を考えれば業者に出した方が安い 何度も塗装するつもりであったり、それを趣味にしたり本業にしたりというのであれば安い投資かもしれない 趣味の範囲内で実用的でなおかつ色も豊富で使い勝手が良いとなるとアクリル系がいいかも、アクリル系でも塗膜の強さを鑑みると自動車補修用の塗料が良いかと思われる 塗装の順序 あくまでも中華カーボンフレームに塗装する場合と仮定して話を進めます 参考はDGR Racing すでに塗装されているクリアの表面を荒らす 未塗装面を残すのであればマスキングをする プラサフ(下地)を塗る 十分に乾燥させてから表面をペーパーかけ 単色ではればこのまま塗装、複数色の場合はマスキングの上で塗装、薄い色から順番に塗って行く 十分に乾燥させ番手の高いペーパーで表面を整える ステッカーなどあればこの時点で貼って置く クリアを塗る 十分に乾燥させてからコンパウンドなどで磨き上げ完成
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2279.html
連邦:実弾系統 →include/フレーム・ランチャー フレーム・ランチャー概要 数値情報 ミサイル・ポッド概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 フレーム・ランチャー 概要 複合火器システムであるフレーム・ランチャーの大型ガトリング・ユニット。 足止めは効かないものの、中距離戦闘において、その連射性能は驚異となる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 220 231 242 275 286 297 射程距離(m) 350m 弾数 60 発射間隔 6発/秒 リロード速度 16.0秒 武装切替時間 0.75秒 備考 移動撃ち可,ジャンプ上昇&降下中発射可,伏せ撃ち不可 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 18% 18% 15% 15% 12% 階級 中佐05 大佐02 大佐10 少将8 少将09 必要ポイント 40600P 47300P JPY205P 53900P 67600P DPS 1320 1386 1452 1650 1716 1782 ミサイル・ポッド 概要 フレーム・ランチャー上部に装着された多連装のミサイル・ポッド. 比較的に弾速が速く対MS戦での追撃や対地掃討に有効な補助装備. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 800 840 880 1000 1040 1080 射程距離(m) 150m 弾数 8 発射間隔 144発/分(2.4発/秒) リロード速度 14.0秒 武装切替時間 0.6秒 備考 移動撃ち可,ひるみ有,伏せ撃ち可 DPS 1920 2016 2112 2400 2496 2592 装備可能機体 支援機:ヘビー・ガンダム 備考 なにかあれば アップデート履歴 2015/10/08:新規追加 2016/01/14:Lv4追加 2016/04/22:Lv5追加 2017/03/23:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 撃ちきり10秒、指切りで9秒、指切りしなくても問題ない - 名無しさん 2017-02-26 02 46 03 フレームメイン、ミサポメイン、どっち付かずと運用の幅を広げ多様な人のニーズに応える良い武器 - 名無しさん 2017-02-19 11 02 54 LV3 47300P ☆3の18% - 名無しさん 2015-10-17 04 31 49 ページ新規作成 - ken3 2015-10-08 15 35 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/sysword/pages/53.html
【メタフレーム】MetaFrame Citrix Systems社が開発した、Windowsサーバが備えるターミナルサービスを利用するためのクライアントプログラム。 Microsoft社が配布しているクライアントプログラムはWindows 95以降のOSとTCP/IPプロトコルにしか対応していないが、MetaFrameサーバ経由でWindows Serverのターミナルサービスを呼び出すことによって、ターミナルサービスをこれ以外の環境からも利用することができる。MetaFrameが対応しているOSはWindows 3.1以降、MS-DOS、Mac OS、Java、Solaris/SunOS、Linuxなど非常に幅広い。 また、MetaFrameサーバの負荷分散機能を利用することによって、Windowsを含めた対応OS全てからのアクセスを空いているWindows Serverに振り分けることも可能となっている。 MetaFrameはWTS(Microsoft Windows NT Server 4.0 Terminal Server Edition)の標準プロトコルではなく,ICA(independent computing architecture)と呼ぶプロトコルを用いる。これは,20kビット/秒程度の帯域幅で十分実用になるように,マウス・クリック,キー入力,画面情報だけを通信するように設計されたもの。